Projekt Struktur och system: Planering

Planering / Stegringsplan

För att följa hela projektet: Klicka här

Mål

Karma ska starta direkt med hög nosfrekvens där jag påvisar henne. Hon ska sedan noggrant söka framför mig utan påvis. Hon ska ha en stabil markering och välja bort kvarvarande doft när Kongen tagits bort. Hon ska klara att söka ett större område utan frustration och utan spring i benen med belöning vid gömmor, efter kedja eller tomsök. 

Belöningen måste vara anpassad efter situation. Belöning med större värde efter “kedjade gömmor” (Viktigt att hitta något riktigt värdefullt).

Delmål 1

5 gömmor med liten doftbild på 3 olika mindre områden. Dessa ska inte vara större än 1 x 2 meter. Tar bort bitar eftersom hon hittar dom. Ignorerar markeringar på kvarvarande gömmor (det händer fortfarande ibland när doftbilden på gömmorna är små).

Jag börjar 2 pass i känd miljö. Påvisar på sökväggen, för att sedan gå vidare till 2 andra områden. Efter belöning ska hon återgå till söket på kommando utan påvis, men med hjälp av kommando “Fortsätt” eller “Nosa”. 

Jag fortsätter sedan på olika platser tills hon känner sig trygg i vad hon ska göra i alla miljöer. Samma kriterier. 

Jag provar under denna tid olika sätt att få till variabla belöningar utan frustration genom

– “fortsätt” – kommando efter markering

– “kom” – transport en bit, belöna

– “yes” (frikommando)- social belöning – belöning. Har tidigare alltid betytt belöning.

– “Tack” (frikommando) – social belöning. Har tidigare betytt belöning och ibland social belöning. Hon har hög förväntan på detta kommando. 

Hon ska klara att ta sista gömman på ett område, ta nästa på det nya och sedan få belöning. 

Delmål 2

5 gömmor med liten doftbild på 3 olika mindre områden. Dessa ska inte vara större än 1 x 2 meter.

Samma kriterier och upplägg som delmål 1.

Jag använder det kommando som passar bäst för att frigöra en markering och klara söka vidare utan allt för mycket frustration. Jag väntar mig fortfarande en viss frustration vid variabla belöningar. 

Oftast belöning vid markering, men kedja också oförutsägbart.

Hon ska klara ta 2 – 3 gömmor med någon transport utan belöning. 

Hon ska klara tomsök i minst 1 minut med “kom” – transport – belöning.

Delmål 3

5 gömmor med liten doftbild på 5 olika mindre områden. Dessa ska inte vara större än 1 x 2 meter.

Samma kriterier och upplägg som delmål 1 & 2.

Jag använder det kommando som passar bäst för att frigöra en markering och klara söka vidare utan allt för mycket frustration. Jag väntar mig fortfarande en viss frustration vid variabla belöningar. 

Oftast belöning vid markering, men kedja också oförutsägbart.

Hon ska klara ta 4 – 5 gömmor med någon transport utan belöning samt också kunna söka alla 3 områden minst en gång utan belöning med bibehållna kriterier. 

Hon ska klara tomsök i minst 5 minuter med “kom” – transport – belöning.

Delmål 4

1 kongbit. 5 placeringar i strukturerad ordning efter systemet jag vill ha i just denna miljö.

Samma kriterier delmål 1 – 3.

Belöning vid varje markering. 

Börja varje pass med kong vid påvis. 

steg 1: variera plats 1 och 2. 

steg 2: variera plats 1-3

steg 3: variera plats 1-4

steg 4: variera plats 1-5

Använd “randomizing” app för att vara oförutsägbar på riktigt. 

Hon ska klarar söka med struktur och systematik oavsett var kongen finns. Hon ska klara tomsök upp till 10 minuter.

Delmål 5

1-7 kongbitar. 

Samma kriterier delmål 1 – 4.

Belöning efter tid. Tex sök 1 min – “kom” – transport – belöning eller ca 1 minut och belöna nästa markering efter det. Sedan 3 min + 2 min + 1 min osv. (+ betyder belöning) Använd randomizer app (Jag använder just nu “Pretty Random”). Varierat upp till 10 – 12 minuter. 

Hon ska klara söka med struktur och systematik genom hela området och tänka “denna gång kanske belöningen kommer!” (Jackpot effekten). Helst klara 7 gömmor (eller tomsök) utan frustration i upp till 12 minuter. 

Utvärdera

Utvärdera hela projektet och fundera över hur det fungerat och om det går att fortsätta utöka tiden för sök upp till 20 min eller om vi behöver backa och tänka om.

Jag utvärderar varje pass vilket gör att det kan bli ändringar i planen beroende på hur det går. Jag vill vara flexibel så att vi lyckas och inte blir mer frustrerade. Jag jobbar med varje delmål tills jag har nått det hon ska klara för att gå vidare, oavsett hur många pass det tar. 

2 reaktioner på ”Projekt Struktur och system: Planering”

  1. Pingback: Gava Hund.Projekt Struktur och System: Pass 9

  2. Pingback: Gava Hund.Projekt Struktur och System: Pass 11

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.